🥸Terrenos para nerds

📜 Informações Gerais

Este documento detalha as permissões, limitações, custos e economia do sistema de terras no servidor.


🌍 Permissões e Limitações

  • Territorios confiados: Pode ser confiado em até 2 terras.

  • Seus territorios: - Pode possuir até 2 terras.

    • Expansivel via vip.

  • Meus chunks: - Pode reivindicar pelo menos 40 chunks por terra possuída, 100 para vips.

  • Meus chunks aliados - Aumenta o limite de chunks reivindicáveis em 5 nas terras onde é confiável.

  • Membros - Pode confiar até 25 jogadores em cada terra possuída.

  • Areas - Pode criar até 50 subáreas por terra possuída.

  • Cargos - Pode criar até 100 funções para cada área das terras possuídas.

  • Aluguel - Pode alugar ou comprar uma área por terra.

  • Aliados - Cada terra possuída pode ter até 10 aliados.

  • Inimigos - Cada terra possuída pode ter até 10 inimigos.

  • Nação - Uma nação (cuja capital seja uma terra possuída) pode adicionar até 10 terras.


💰 Custos e Economia

🌎 Criação e Expansão

  • /lands create - 10.000 ouros (a primeira terra é gratuita, VIPs têm 3 gratuitas).

  • Novo chunk - 10.000 ouros (inicialmente 5 gratuitos, VIPs começam com 10 gratuitos).

🏠 Gestão de Terras

  • /lands setspawn - 3.000 ouros para mudar o ponto de spawn da terra.

  • /lands setowner - 5.000 ouros para transferir a propriedade da terra.

  • Teleporte para spawn - 1.000 ouros (se não for confiável na terra, o valor vai para o dono da terra, útil para terras públicas, farms, etc.).

🏛️ Limites por Tipo de Jogador

  • Jogadores normais - 2 terras.

  • VIP Elite - 4 terras.

  • VIP Mystic - 6 terras.

  • VIP Legend - 10 terras.


📅 Sistema Econômico

  • Cobrança de impostos e manutenção ocorre a cada 2 dias às 23:00.

  • Cooldown para alteração de taxas e manutenção - 1 dia.

  • Alerta de fundos insuficientes - Enviado 12 horas antes da cobrança.


⚔️ Regras de Combate

  • Tag de combate - 3 segundos.

  • Combat tag em mundos específicos - Configurável (padrão: todos os mundos de claim).

  • Deslogar em combate - Causa morte.

  • Tag de combate é removida na morte.

  • Aliados podem lutar entre si no mundo aberto.

  • Bloqueio de invasões de vilas se o invasor não puder atacar no claim.


Com essas regras, você pode planejar sua estratégia de território e administração dentro do servidor!

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